Simon Barsky Lightning tutorial for Source engine 


Tutorial
Dieser Download wurde » 20.05.2011 - 10:00 Uhr von Carioca hinzugefügt und zuletzt » 21.05.2011 - 18:28 Uhr von Carioca bearbeitet •  Letzter Download » 08.06.2012 - 16:36 Uhr
Beschreibung Details
Datei sb_lightning.zip
Größe 1.48 MiB
Letzte Dateiaktualisierung 12.12.2023 - 12:59 Uhr
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Beschreibung der Funktionsweise This tutorial is going to focus on using textures to light your levels in Half-Life 2, using the Hammer editor. I am going to be assuming that you know how to make and compile a map for HL2. If any of this confuses you, check out the links in the Source Resources section. I am going to discuss lighting in Source, how to start using texture lights, and several ways in which I use this method.

Datei-Hash-Tabelle

Simon Barsky Lightning tutorial for Source engine (Aktuelle Version) sb_lightning.zip
[md5] f10f53dc3714ab9b9c309fdcd2b8bbdb
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